Pagtutugma ng Mga Hayop Gamit ang Mga Salita 2.1

Pagtutugma Ng Mga Hayop Gamit Ang Mga Salita 2.1 For Android APK Download

About this app:

Ang mag-aaral ay kinakailangan na mag-click sa tamang salita ng hayop, na kumakatawan sa hayop na ipinapakita sa tuktok ng screen.

Ang default na mga pagpipilian para sa programang ito ay: Antas 3, Mode ng Pagsasanay, Animal Distracter, Prompt (Blink), Congratulatory Animation, at Piliin ang Lahat.

Narito ang isang hayop ay ipinapakita sa tuktok ng screen. Hinilingan ang mag-aaral na mag-click sa pagtutugma ng hayop na ipinapakita kasama ng iba pa sa ilalim ng screen.

Mga

Antas ng Mga setting 1
Kapag napili ang pagpipiliang ito, isang hayop ang lilitaw sa tuktok ng screen. Ang isang larawan ng hayop ay ipinapakita sa ilalim ng screen upang maitugma sa isa sa tuktok, nang walang anumang pagkagambala.

Level 2
Kapag napili ang pagpipiliang ito, isang hayop ang lilitaw sa tuktok ng screen. Dalawang larawan ang ipinapakita sa ilalim ng screen upang maitugma sa isa sa tuktok ng screen. May isang tamang pagpipilian at isang distract. Maaari kang pumili ng isang hayop o Di-hayop na distract. Ang pinaghalong ay hindi pinagana.

Antas 3
Ang antas na ito ay pinili nang default. Lumilitaw ang isang hayop sa tuktok ng screen. Kapag napili ang pagpipiliang ito, tatlong larawan ang ipinapakita sa ilalim ng screen upang maitugma sa isa sa tuktok ng screen. May isang tamang pagpipilian at dalawang mga character. Maaari kang pumili ng isang hayop, Non-hayop, o Mixed distract.

Mga Saklaw na

Hayop
Kapag napili ang pagpipiliang ito, ang mga abala ay mga hayop. Ang pagpipiliang ito ay hindi pinagana para sa Antas 1 at magagamit para sa Antas 2 at Antas 3.

Hindi hayop
Kapag napili ang pagpipiliang ito, ang mga pagkagambala ay ilang mga item maliban sa mga hayop. Ang pagpipiliang ito ay hindi pinagana para sa Antas 1 at magagamit para sa Antas 2 at Antas 3.

Mixed
Ang pagpipiliang ito ay magagamit lamang para sa Antas 3. Kapag napili ito, ang isang distract ay isang hayop at ang iba pang distract ay hindi hayop.

Teksto ng Command
Kapag nai-check, isang maikling teksto ng utos ay makikita sa ilalim ng screen. Kung hindi mapapansin, hindi makikita ang command text.

Magsagawa

Kung ang estudyante ay hindi nababagay sa tamang larawan ng hayop sa loob ng sampung segundo, pinatnubayan siya ng programa sa tamang larawan ng hayop.

Makipag-usap sa Blink
Kung ang tamang larawan ng hayop ay hindi napili pagkatapos ng sampung segundo, kumikislap ito.

Congratulatory Animation
Kapag nasuri ito, ang pag-click sa tamang hayop ay nag-aanyaya ng isang pagbati sa animation. Ang animation na ito ay tumatakbo ng sampung segundo. Mag-click sa kahit saan sa screen o pindutin ang space bar upang ihinto ang pagbati ng animation. Magagamit ito para sa mode ng Pagsasanay ngunit hindi pinagana para sa mode ng Pagsubok.

Alisan ng tsek ang kahon kung ang mag-aaral ay hindi kailangan ng pagbati ng animation.

Pagpili


Mag-click sa kahon ng tseke upang piliin o alisin ang hayop.

Piliin ang Lahat
Suriin ang kahon na ito upang piliin ang lahat ng mga hayop. Alisan ng tsek upang tanggalin.

Ok
I-click ang pindutan na ito upang buksan ang programa pagkatapos pumili ng mga setting.


Mga

Pagsasanay sa mode
Kapag napili ito, ang programa ay maaaring magamit upang sanayin ang mag-aaral.


Pagsusulit
Piliin ang pagpipiliang ito upang masukat ang pag-unlad ng mga mag-aaral. Pinagana ang button ng Ulat sa ilalim ng mode ng Pagsubok.

Iulat
ang Nagpapakita ng mga resulta ng Pagsubok. Ang ulat ay Nagtataglay lamang ng 20 Mga Rekord.

Grade On / Off: Kung ito ay nasa, susubaybayan ng app ang tama at maling mga sagot ng mag-aaral na

Tamang Sagot: Kapag ang isang mag-aaral ay tumugon sa isang tanong na may wastong sagot

Maling Sagot: Kapag ang isang mag-aaral ay tumugon sa isang tanong na may maling sagot

Bilang ng Kabuuan ng Pagtatangka : Bilang ng beses na sinubukan ng isang mag-aaral na sagutin ang mga katanungan sa app.

Bar Chart: Kinakatawan ng grapikong pagganap ng mag-aaral.

Detalye ng Ulat: Mga resulta ng pagsubok kasama ang grado. Nakilala ang object na distract at oras na kinuha upang matapos ang pagsubok.

I-print: Ito ay i-print ang grado o data sa screen.

I-clear ang Data: Ang pindutan na ito ay tinanggal ang lahat ng data na naimbak at i-freeze ang memorya na nasakop ng data.
...
Read more

App Information

Version Rating APP Vote Size
2.1 0 0 -
Requirement Updated Installs Developer
4.0 and up April 13, 2016 0+ BloomingKids Software
High Speed Download