Dieren Matchen Met Woorden 2.1 For Android APK Download
About this app:
De student moet op het juiste dierenwoord klikken, dat het dier vertegenwoordigt dat bovenaan het scherm wordt weergegeven.
De standaardselecties voor dit programma zijn: Niveau 3, Trainingsmodus, Animal Distracter, Prompt (Knipperen), Felicitatieanimatie en Alles selecteren.
Hier wordt een dier bovenaan het scherm getoond. De leerling wordt gevraagd om onder aan het scherm op het bijpassende dier te klikken.
Instellingen
Niveau 1 Als deze optie is geselecteer
d, verschijnt één dier bovenaan het scherm. Onderaan het scherm wordt één afbeelding van een dier weergegeven die overeenkomt met de afbeelding bovenaan, zonder enige afleiding.
Level 2 Als deze optie is geselecteerd, verschijnt één dier bovenaan het scherm. Onderaan het scherm worden twee afbeeldingen getoond die overeenkomen met die bovenaan het scherm. Er is één juiste keuze en één afleiding. U kunt een afleider voor dieren of niet-dieren kiezen. Mixed wordt uitgeschakeld.
Niveau 3 Dit niveau is standaard geselecteerd. Een dier verschijnt bovenaan het scherm. Als deze optie is geselecteerd, worden onder aan het scherm drie afbeeldingen weergegeven die overeenkomen met die boven aan het scherm. Er is één juiste keuze en twee afleiders. Je kunt kiezen voor een afleider van een dier, niet-dier of gemengd.
Distracter
Animal Wanneer deze optie is geselecteerd, zijn de distracters dieren. Deze optie is uitgeschakeld voor niveau 1 en beschikbaar voor niveau 2 en niveau 3.
Niet-dier Wanneer deze optie is geselecteerd, zijn de afleiders enkele andere items dan dieren. Deze optie is uitgeschakeld voor niveau 1 en beschikbaar voor niveau 2 en niveau 3.
Gemengd Deze optie is alleen beschikbaar voor niveau 3. Als dit is geselecteerd, is één afleider een dier en is de andere afleider geen dier.
Commandotekst Indien aangevinkt, is een korte commandotekst zichtbaar onderaan het scherm. Indien niet aangevinkt, zal de commandotekst niet zichtbaar zijn.
Prompt
Als de leerling niet binnen tien seconden de juiste dierenfoto heeft gevonden, leidt het programma hem / haar naar de juiste dierenfoto.
Vragen met knipperen Als het juiste dierbeeld niet wordt gekozen na tien seconden, knippert het.
Felicitatie-animatie Wanneer dit is aangevinkt, nodigt het klikken op het juiste dier uit tot een felicitatie-animatie. Deze animatie duurt tien seconden. Klik ergens op het scherm of druk op de spatiebalk om de felicitatie-animatie te stoppen. Dit is beschikbaar voor de trainingsmodus maar uitgeschakeld voor de testmodus.
Haal het vinkje weg als de student geen felicitatie-animatie nodig heeft.
Selectie
Klik op het selectievakje om het dier te selecteren of te deselecteren.
Alles selecteren Schakel dit vakje in om alle dieren te selecteren. Haal het vinkje weg om de selectie ongedaan te maken.
Ok Klik op deze knop om het programma te openen na het kiezen van instellingen.
Mode
Training Als dit is geselecteerd, kan het programma worden gebruikt om de student te trainen.
Test Selecteer deze optie om de voortgang van de leerlingen te meten. De knop Rapporteren onder Testmodus is ingeschakeld.
Rapport Dit toont de resultaten van de test. Het rapport bevat slechts 20 records.
Cijfer aan / uit: als het aan is, zal de app de juiste en verkeerde antwoorden van de leerling controleren
Juiste antwoord: wanneer een leerling antwoordt op een vraag met juist antwoord
Verkeerd antwoord: wanneer een leerling antwoordt op een vraag met een verkeerd antwoord
Aantal totale pogingen : Aantal keren dat een student in de app vragen probeerde te beantwoorden.
Staafdiagram: geeft de prestaties van de leerling grafisch weer.
Detailrapport: Testresultaten inclusief het cijfer. Object geïdentificeerd afleider en tijd die nodig is om de test te voltooien.
Afdrukken: hiermee worden de cijfers of gegevens op het scherm afgedrukt.
Gegevens wissen: met deze knop wist u alle opgeslagen gegevens en maakt u het geheugen vrij dat de gegevens in beslag namen. ... Read more