単語2.1を使用した動物のマッチング

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生徒は、画面上部に表示されている動物を表す正しい動物の単語をクリックする必要があります。

このプログラムのデフォルトの選択は、レベル3、トレーニングモード、動物の注意散漫、プロンプト(点滅)、お祝いアニメーション、およびすべて選択です。

ここでは、動物が画面の上部に表示されています。生徒は、画面下部に表示されている他の動物と一 致する動物をクリックするよう求められます。

設定

レベル1
このオプションを選択すると、1匹の動物が画面の上部に表示されます。画面の下部に1つの動物の写真が表示され、邪魔されずに上部の写真と一致します。

レベル2
このオプションを選択すると、1匹の動物が画面の上部に表示されます。画面下部に2つの画像が表示され、画面上部の画像と一致します。1つの正しい選択と1つの注意散漫さがあります。動物または非動物の注意散漫を選択できます。混合は無効になります。

レベル3
このレベルはデフォルトで選択されています。画面の上部に1匹の動物が表示されます。このオプションを選択すると、3つの画像が画面下部に表示され、画面上部の画像と一致します。1つの正しい選択と2つの注意散漫があります。動物、非動物、または混合ディストラクタを選択できます。

Distracter

Animal
このオプションが選択されている場合、ディストラクタは動物です。このオプションはレベル1では無効であり、レベル2およびレベル3で使用できます。

非動物
このオプションを選択すると、注意散漫因子は動物以外のアイテムになります。このオプションは、レベル1では無効であり、レベル2およびレベル3 で使用できます。

混合
このオプションはレベル3でのみ使用できます。

コマンドテキスト
チェックすると、短いコマンドテキストが画面の下部に表示されます。オフの場合、コマンドテキストは表示されません。

プロンプト

生徒が10秒以内に正しい動物の写真と一致しなかった場合、プログラムは生徒を正しい動物の写真に導きます。

点滅してプロンプトを
表示する10秒後に正しい動物の画像が選択されない場合は、点滅します。

お祝いアニメーション
これがチェックされている場合、正しい動物をクリックすると、お祝いのアニメーションが表示されます。このアニメーションは10秒間実行されます。画面上の任意の場所をクリックするかスペースバーを押して、お祝いのアニメーションを停止します。これはトレーニングモードで使用できますが、テストモードでは無効です。

生徒がお祝いアニメーションを必要としない場合は、チェックボックスをオフにします。

選択


チェックボックスをクリックして、動物を選択または選択解除します。

すべて選択
このボックスをチェックして、すべての動物を選択します。選択を解除するには、チェックを外します。

OK
このボタンをクリックして、設定を選択した後にプログラムを開きます。


モード

トレーニング
これを選択すると、プログラムを使用して学生をトレーニングできます。


テスト
このオプションを選択して、生徒の進捗状況を測定します。テストモードのレポートボタンが有効になります。

レポート
これはテストの結果を表示します。レポートは20レコードのみを保持します。

グレードオン/オフ:それは上にある場合は、アプリは学生によって正しいと間違った応答を監視する

正解との質問に対する学生の応答:正解

間違った回答:ときに間違った回答と質問に対する学生の応答

総試行数:学生がアプリで質問に答えようとした回数。

棒グラフ:生徒の成績をグラフで表します。

詳細レポート:グレードを含むテスト結果。オブジェクトは、ディストラクタを特定し、テストを終了するのにかかった時間

印刷:成績やデータを画面に印刷します。

データのクリア:このボタンをクリックすると、保存されているすべてのデータが消去され、データが使用していたメモリが解放されます。
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