note: ~ KitKat (4,4) o più recenti ~ schermo HD consigliatoci ~ screenshot della versione di Android, trailer della versione PC
astratto: Sequenza: Capitolo 1: Il prebiotica zuppa è un videogioco, iniziato nel maggio 2016, fatto per esplorare il concetto del discorso spaziale e la propagazione attraverso le sue delimitazioni ( 'emergenza'). Si tratta, nel suo testo e design, una lettura di The Storm nel computer, il primo capitolo del 2011 il testo di Manuel De Landa Fil
osofia e Simulazione: L'emergere della ragione sintetico. Il gioco si sforza di reificare i concetti fondamentali del testo di De Landa in una forma più sperimentalmente accessibili, e così è importante, come sono necessari i concetti per qualsiasi costruzione coscienza rilevanti della realtà. A tal fine, il gioco si basa su una struttura evoluzione all'energia simulare gratuitamente (entropia) e il decadimento caotica dell'ambiente. Parallels corrono lungo le metafore del concetto pezzi, come sarebbe il montaggio, attraverso le scienze dure e sociali per l'individuo nel proprio momento e torna di nuovo intorno simulando l'approccio alla e trascendenza, una condizione al contorno. Gli obiettivi fondamentali del giocatore giochi sono l'esplorazione e la meditazione. L'interazione con gli altri, chiamati particelle, si muove il giocatore e le particelle attraverso gli stati evolutivi non gerarchici in una simulazione di probabilità attiva. Da uno zero centrale, ciascun attore attraverso la loro interazione con gli altri può evolvere positivamente attraverso uno spazio buio, o evolvere negativamente attraverso uno spazio luce inversa con la complessità del caso, ogni percorso avvicina singolare conclusione (Fig. 4). L'orizzonte di degrado caotica si avvicina rapidamente, tuttavia; si farebbe bene ad esplorare con uno scopo. Un secondo capitolo, dovrebbe un venire a passare,
Sequenza: capitolo 1 è stato selezionato dalla Canadian gioco Studies Association e presentato in occasione della conferenza 2017 a Toronto, Ontario, Canada sulla base del fatto che il gioco dimostra efficace alternativa alla carta scritta tradizionale nel trasmettere il suo concetto.
~~~
Sequenza: capitolo 1 è composto da: Brendan Lehman - codice / design Anthony Machum - testo Mick Futures - Colonne sonore
La nostra speranza è che questo pezzo può aiutare uno ad aumentare la loro comprensione di se stessi e tutto ciò che circonda e li compone.
~~~
grazie speciale a: Konrad Karczewski, Cale Bradbury, Vanessa Rieger, Bronwen Deurbrouck-David, Kelvin Put, Sagan Yee ... Read more