Mencocokkan Hewan Menggunakan Kata 2.1 For Android APK Download
About this app:
Siswa diharuskan mengklik kata hewan yang benar, yang mewakili hewan yang ditampilkan di bagian atas layar.
Pilihan default untuk program ini adalah: Level 3, Mode Pelatihan, Animal Distracter, Prompt (Blink), Animasi Selamat, dan Pilih Semua.
Di sini seekor binatang ditampilkan di bagian atas layar. Siswa diminta untuk mengklik hewan yang cocok yang ditunjukkan antara lain di bagian bawah layar.
Pengaturan
Level 1 Ketika opsi ini dipilih, satu hewan muncul di
bagian atas layar. Satu gambar binatang ditampilkan di bagian bawah layar untuk dicocokkan dengan gambar di bagian atas, tanpa distracter.
Level 2 Ketika opsi ini dipilih, satu hewan muncul di bagian atas layar. Dua gambar ditampilkan di bagian bawah layar untuk dicocokkan dengan yang di bagian atas layar. Ada satu pilihan yang benar dan satu distracter. Anda dapat memilih distracter Hewan atau Non-hewan. Campuran akan dinonaktifkan.
Level 3 Level ini dipilih secara default. Satu binatang muncul di bagian atas layar. Ketika opsi ini dipilih, tiga gambar ditampilkan di bagian bawah layar untuk dicocokkan dengan gambar di bagian atas layar. Ada satu pilihan yang benar dan dua pengalih perhatian. Anda dapat memilih distracter Hewan, Non-hewan, atau Campuran.
Distracter
Animal Ketika opsi ini dipilih, pengalih perhatian adalah hewan. Opsi ini dinonaktifkan untuk Level 1 dan tersedia untuk Level 2 dan Level 3.
Non-hewan Saat opsi ini dipilih, pengalih perhatian adalah beberapa item selain hewan. Opsi ini dinonaktifkan untuk Level 1 dan tersedia untuk Level 2 dan Level 3.
Campur Pilihan ini hanya tersedia untuk Level 3. Ketika ini dipilih, satu distracter adalah hewan dan distracter lainnya adalah non-hewan.
Teks Perintah Saat dicentang, teks perintah pendek terlihat di bagian bawah layar. Jika tidak dicentang, teks perintah tidak akan terlihat.
Prompt
Jika siswa gagal mencocokkan gambar hewan yang benar dalam sepuluh detik, program membimbingnya ke gambar hewan yang benar.
Prompt with Blink Jika gambar hewan yang benar tidak dipilih setelah sepuluh detik, itu berkedip.
Animasi Ucapan Selamat Saat ini dicentang, mengklik hewan yang tepat mengundang animasi ucapan selamat. Animasi ini berjalan selama sepuluh detik. Klik di mana saja di layar atau tekan spasi untuk menghentikan animasi ucapan selamat. Ini tersedia untuk mode Pelatihan tetapi dinonaktifkan untuk mode Tes.
Hapus centang pada kotak jika siswa tidak membutuhkan animasi ucapan selamat.
Pilihan
Klik pada kotak centang untuk memilih atau membatalkan pilihan hewan.
Pilih Semua. Centang kotak ini untuk memilih semua hewan. Hapus centang untuk membatalkan pilihan.
Ok Klik tombol ini untuk membuka program setelah memilih pengaturan.
Mode
Pelatihan Ketika ini dipilih, program dapat digunakan untuk melatih siswa.
Uji Pilih opsi ini untuk mengukur kemajuan siswa. Tombol Laporan dalam mode Uji diaktifkan.
Laporkan Ini menampilkan hasil Tes. Laporan ini Hanya Memiliki 20 Catatan.
Kelas On / Off: Jika aktif, aplikasi akan memantau respon yang benar dan yang salah oleh siswa
Jawaban Benar: Ketika respon siswa untuk pertanyaan dengan jawaban yang benar
Salah Jawaban: Ketika respon siswa untuk pertanyaan dengan jawaban yang salah
Jumlah Jumlah Mencoba : Frekuensi siswa mencoba menjawab pertanyaan di aplikasi.
Bar Chart: Merupakan kinerja siswa secara grafis.
Laporan Detail: Hasil tes termasuk kelas. Objek diidentifikasi distracter dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tes.
Cetak: Ini akan mencetak nilai atau data di layar.
Hapus Data: Tombol ini menghapus semua data yang disimpan dan membebaskan memori yang ditempati data. ... Read more