शब्दों का उपयोग करते हुए पशु मिलान 2.1

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छात्र को सही पशु शब्द पर क्लिक करना आवश्यक है, जो स्क्रीन के शीर्ष पर दिखाए गए जानवर का प्रतिनिधित्व करता है।

इस कार्यक्रम के लिए डिफ़ॉल्ट चयन हैं: स्तर 3, प्रशिक्षण मोड, पशु विकर्षण, शीघ्र (प क), बधाई एनीमेशन, और सभी का चयन करें।

यहां स्क्रीन के शीर्ष पर एक जानवर दिखाया गया है। छात्र को स्क्रीन के निचले भाग में दूसरों के बीच दिखाए गए मिलान वाले जानवर पर क्लिक करने के लिए कहा जाता है।

सेटिंग्स

स्तर 1
जब यह विकल्प चुना जाता है, तो स्क्रीन के शीर्ष पर एक जानवर दिखाई देता है। एक जानवर की तस्वीर को स्क्रीन के निचले भाग में दिखाया गया है, जो किसी भी विचलित के बिना शीर्ष पर एक के साथ मेल खाता है।

लेवल 2
जब यह विकल्प चुना जाता है, तो स्क्रीन के शीर्ष पर एक जानवर दिखाई देता है। स्क्रीन के निचले भाग में दो चित्र दिखाए गए हैं जो स्क्रीन के शीर्ष पर एक के साथ मेल खाते हैं। एक सही विकल्प है और एक विचलित करनेवाला। आप एक पशु या गैर-पशु विचलित व्यक्ति चुन सकते हैं। मिश्रित अक्षम हो जाता है।

स्तर 3
यह स्तर डिफ़ॉल्ट रूप से चुना जाता है। स्क्रीन के शीर्ष पर एक जानवर दिखाई देता है। जब यह विकल्प चुना जाता है, तो स्क्रीन के निचले भाग में तीन चित्र दिखाए जाते हैं जिन्हें स्क्रीन के शीर्ष पर एक के साथ मिलान किया जाता है। एक सही विकल्प और दो डिस्ट्रेक्टर हैं। आप एक पशु, गैर-पशु, या मिश्रित विचलित चुन सकते हैं।

डिस्ट्रेकर

एनिमल
जब इस विकल्प को चुना जाता है, तो डिस्ट्रेक्टर जानवर होते हैं। यह विकल्प स्तर 1 के लिए अक्षम है और स्तर 2 और स्तर 3 के लिए उपलब्ध है।

गैर-पशु
जब यह विकल्प चुना जाता है, तो विचलित करने वाले जानवरों के अलावा कुछ वस्तुएं होती हैं। यह विकल्प स्तर 1 के लिए अक्षम है और स्तर 2 और स्तर 3 के लिए उपलब्ध है ।

मिश्रित
यह विकल्प केवल स्तर 3 के लिए उपलब्ध है। जब इसे चुना जाता है, तो एक विचलित करने वाला एक जानवर होता है और दूसरा विचलित करने वाला गैर-पशु होता है।

कमांड टेक्स्ट
जब चेक किया जाता है, तो स्क्रीन के नीचे एक छोटा कमांड टेक्स्ट दिखाई देता है। अनियंत्रित होने पर, कमांड टेक्स्ट दिखाई नहीं देगा।

प्रॉम्प्ट

यदि छात्र दस सेकंड के भीतर सही पशु चित्र से मेल खाने में विफल रहता है, तो कार्यक्रम उसे सही पशु चित्र के लिए गाइड करता है।

पलक झपकना
अगर सही पशु चित्र को दस सेकंड के बाद नहीं चुना जाता है, तो वह झपकी लेता है।

बधाई एनीमेशन
जब यह जाँच की जाती है, तो सही जानवर पर क्लिक करने पर एक बधाई एनीमेशन आमंत्रित किया जाता है। यह एनीमेशन दस सेकंड के लिए चलता है। स्क्रीन पर कहीं भी क्लिक करें या बधाई एनीमेशन को रोकने के लिए स्पेस बार दबाएं। यह प्रशिक्षण मोड के लिए उपलब्ध है लेकिन टेस्ट मोड के लिए अक्षम है।

यदि छात्र को बधाई एनीमेशन की आवश्यकता नहीं है तो बॉक्स को अनचेक करें।

चयन


पशु का चयन या चयन रद्द करने के लिए चेक बॉक्स पर क्लिक करें।

सभी का चयन
इस बॉक्स को चेक सभी जानवरों को चुनने के लिए। अचयनित करने के लिए अनचेक करें।

ठीक है
सेटिंग्स चुनने के बाद प्रोग्राम को खोलने के लिए इस बटन पर क्लिक करें।


मोड

प्रशिक्षण
जब इसे चुना जाता है, तो कार्यक्रम का उपयोग छात्र को प्रशिक्षित करने के लिए किया जा सकता है।


परीक्षा
छात्रों की प्रगति को मापने के लिए इस विकल्प का चयन करें। टेस्ट मोड के तहत रिपोर्ट बटन सक्षम है।

रिपोर्ट
यह परीक्षण के परिणाम प्रदर्शित करता है। रिपोर्ट केवल 20 रिकॉर्ड रखती है।

ग्रेड / बंद: अगर उस पर है, एप्लिकेशन द्वारा छात्र सही और गलत प्रतिक्रियाओं की निगरानी करेगा

सही उत्तर: जब साथ सही जवाब एक प्रश्न के एक छात्र प्रतिक्रिया

गलत उत्तर: जब गलत जवाब के साथ एक प्रश्न के एक छात्र प्रतिक्रिया

कुल प्रयास की संख्या : किसी छात्र ने ऐप में सवालों के जवाब देने की कोशिश की।

बार चार्ट: रेखांकन छात्र के प्रदर्शन का प्रतिनिधित्व करता है।

विस्तार से रिपोर्ट: ग्रेड सहित परीक्षण के परिणाम। परीक्षण को खत्म करने के लिए ऑब्जेक्ट को डिस्ट्रेक्टर और समय की पहचान की गई।

प्रिंट: यह स्क्रीन पर ग्रेड या डेटा प्रिंट करेगा।

स्पष्ट डेटा: यह बटन संग्रहीत किए गए सभी डेटा को मिटा देता है और उस मेमोरी को मुक्त करता है जो डेटा कब्जे में थी।
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