Matching Animals Using Words 2.1

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About this app:

L'élève doit cliquer sur le mot d'animal correct, qui représente l'animal indiqué en haut de l'écran.

Les sélections par défaut pour ce programme sont: Niveau 3, Mode d'entraînement, Distracteur animal, Invite (clignotement), Animation de félicitations et Tout sélectionner.

Ici, un animal est montré en haut de l'écran. L'élève est invité à cliquer sur l'animal correspondant montré entre autres en bas de l'écran.

Paramètres

Niveau 1
Lorsque c ette option est sélectionnée, un animal apparaît en haut de l'écran. Une image d'animal est affichée en bas de l'écran pour être assortie à celle du haut, sans aucun distracteur.

Niveau 2
Lorsque cette option est sélectionnée, un animal apparaît en haut de l'écran. Deux images sont affichées en bas de l'écran pour correspondre à celle en haut de l'écran. Il y a un choix correct et un distracteur. Vous pouvez choisir un distracteur animal ou non animal. Mixte est désactivé.

Niveau 3
Ce niveau est sélectionné par défaut. Un animal apparaît en haut de l'écran. Lorsque cette option est sélectionnée, trois images sont affichées en bas de l'écran pour correspondre à celle en haut de l'écran. Il y a un bon choix et deux distracteurs. Vous pouvez choisir un distracteur animal, non animal ou mixte. Animal

distracteur Lorsque cette option est sélectionnée, les distracteurs sont des animaux. Cette option est désactivée pour le niveau 1 et disponible pour les niveaux 2 et 3.




Non-animal
Lorsque cette option est sélectionnée, les distracteurs sont des éléments autres que des animaux. Cette option est désactivée pour le niveau 1 et disponible pour le niveau 2 et le niveau 3.

Mixte
Cette option est disponible uniquement pour le niveau 3. Lorsque cette option est sélectionnée, un distracteur est un animal et l'autre distracteur n'est pas un animal.

Texte de commande
Lorsque cette case est cochée, un court texte de commande est visible en bas de l'écran. Si elle n'est pas cochée, le texte de la commande ne sera pas visible.

Invite

Si l'élève ne parvient pas à faire correspondre la bonne image de l'animal dans les dix secondes, le programme le guide vers la bonne image de l'animal.

Invite avec clignotement
Si l'image d'animal correcte n'est pas choisie après dix secondes, elle clignote.

Animation de félicitations
Lorsque cela est vérifié, cliquer sur le bon animal invite à une animation de félicitations. Cette animation dure dix secondes. Cliquez n'importe où sur l'écran ou appuyez sur la barre d'espace pour arrêter l'animation de félicitations. Ceci est disponible pour le mode Entraînement mais désactivé pour le mode Test.

Décochez la case si l'étudiant n'a pas besoin d'animation de félicitations.

Sélection


Cliquez sur la case à cocher pour sélectionner ou désélectionner l'animal.

Sélectionner tout
Cochez cette case pour sélectionner tous les animaux. Décochez pour désélectionner.

Ok
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir le programme après avoir choisi les paramètres. Formation en


mode Lorsque cette option est sélectionnée, le programme peut être utilisé pour former l'élève. Tester






Sélectionnez cette option pour mesurer les progrès des élèves. Le bouton Rapport sous Mode test est activé.

Rapport
Affiche les résultats du test. Le rapport ne contient que 20 enregistrements.

Note On / Off: si elle est activée, l'application surveillera les réponses correctes et incorrectes de la part de l'élève

Réponse correcte: Lorsqu'une réponse de l'élève à une question avec la bonne réponse

Mauvaise réponse: Lorsqu'une réponse de l'élève à une question avec une mauvaise réponse

Nombre de tentatives totales : Nombre de fois qu'un élève a tenté de répondre à des questions dans l'application.

Diagramme à barres: représente graphiquement les performances de l'élève.

Rapport détaillé: résultats des tests, y compris la note. Objet identifié distracteur et temps nécessaire pour terminer le test.

Imprimer: Ceci imprimera la note ou les données à l'écran.

Effacer les données: ce bouton efface toutes les données stockées et libère la mémoire occupée par les données.
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4.0 and up April 13, 2016 0+ BloomingKids Software
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