নাম্বার এর অন্ধকূপ 2 - খুব রেগে পাথরের একটি মানুষ - - তারা রাখা এবিসি চর সংগ্রহ যার থিম কাউন্টিং এবং সিকোয়েন্সিং হয়, 2 2 দ্বারা, সংখ্যা 2 থেকে 40 প্রসঙ্গ নাম্বার এর অন্ধকূপ, যেখানে Titicacas হয় শিক্ষাবি
য়ক গেম একটি মূল্যবান ধন। কেবলমাত্র যাদের সংখ্যার ক্রম আঘাত ধন পৌঁছাতে পারেন। পর্তুগিজ, স্প্যানিশ ও ইংরেজি: সমস্ত এবিসি PIRATE সংগ্রহ 03 টি ভাষায় পাওয়া যায়।
বর্ণনা: ধন Titicacas পাহারায় এটি সংখ্যার ক্রম আঘাত: খেলা অধ্যাপক মৎসকন্যা দিয়ে শুরু হয় খেলাটির অনুষঙ্গ ও চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। তারপরে খুব শীঘ্রই, ডোরাকাটা চর দেখানো হয়, যা শিশু সঠিক ক্রমানুসারে সংখ্যার প্লেট স্থাপন কাজটি দেখাবে Titicaca মাধ্যমে পাস। এই গেমটি 4 কোষাগার বিভিন্ন নম্বর, যা কয়েক বার প্রেরণ করা আবশ্যক ক্রমের সঙ্গে, জিতেছে করতে হবে। অর্ডার প্রথম ধন জয় করার জন্য, আপনাকে 10. মাধ্যমে সংখ্যার ক্রম প্রয়োজন 2 দ্বিতীয় ধন ইন, 2, 2 2 সংখ্যা 2 মাধ্যমে অনুক্রম অনুসন্ধান 12 মাধ্যমে 20 তৃতীয় ধন ক্রম উপর নির্ভর করে সংখ্যার 22 থেকে 30. এবং গত ধন বিজয়ের 2, সিকোয়েন্সিং দিয়ে আসে 2 দ্বারা, 32 থেকে 40 নম্বর! খেলার লক্ষ্য সব কোষাগার জয় এবং মাথার খুলি খালেদার, যিনি এক এবং অন্য সিকোয়েন্সিং মধ্যে হয় একটি শহরকে ধ্বংস ছাড়া ডোরাকাটা সাহায্য নাম্বার এর অন্ধকূপ মধ্য দিয়ে পাস করার হয়। যখন আবেদন খোলার, সন্তানের পতাকার এক ক্লিক করে পছন্দসই ভাষা বেছে নিতে পারেন। তুমি তোমার পয়েন্ট এবং আপনার কৃতিত্বসমূহের হারানো ছাড়া ভাষা প্রতিটি সময় আপনি অ্যাপ্লিকেশন লিখুন পরিবর্তন করতে পারেন।
বিষয়বস্তু: 2 2 নম্বর, 2 থেকে 40 থেকে ক্রম
উদ্দেশ্য: অ আ ক খ চর সংগ্রহ ফেলার খেলা উভয় শিক্ষা ও উত্তেজক উন্নয়ন লক্ষ্য সঙ্গে মজা অফার: একটি) লজিক্যাল এবং গাণিতিক জ্ঞান; বি) মৌখিক এবং লিখিত ভাষা; সি) বিশ্ব জ্ঞান; ডি) মেমরি, কৌতূহল এবং কল্পনা।
উদ্দিষ্ট শ্রোতা: 04 বছর বয়সী থেকে শিশু।
: এছাড়াও চেক আউট অন্যান্য এবিসি চর সংগ্রহ গেম নাম্বার এর অন্ধকূপ 1 3 নাম্বার এর অন্ধকূপ নাম্বার 4 এর অন্ধকূপ নাম্বার 5 এর অন্ধকূপ এবিসি এর অন্ধকূপ ফ্যান্টম দ্বীপ গোস্ট মেশিন এবিসি চর ... Read more